Название: A Way Out
Жанр: RPG,Приключения,Экшен
Платформа: PS5,Xbox
Описание: Игроки играют за двух заключенных, которые пытаются сбежать из тюрьмы.
Мультиплеер: Да
Кооп: 2
Сложность: Средняя
Суть: кооперативная игра на двоих человек в которой играя за заключенных необходимо сбежать из тюрьмы, выполняя различные задания
A Way Out — уникальное кооперативное приключение от студии Hazelight и креативного директора Йозефа Фареса, вышедшее в 2018 году и быстро завоевавшее признание игроков и критиков. Эта игра выделяется тем, что разработана исключительно для прохождения вдвоем и предлагает бескомпромиссный сплит-скрин опыт даже при онлайн-кооперативе, что позволяет игрокам одновременно следить за действиями друг друга.
Сюжет: история двух заключенных
В центре повествования A Way Out — истории двух абсолютно разных мужчин, объединенных общей целью:
- Лео Карузо — импульсивный и вспыльчивый преступник с бурным темпераментом, предпочитающий решать проблемы напрямую, часто с применением силы
- Винсент Мориетти — рассудительный и методичный банковский служащий, попавший в тюрьму из-за обвинения в убийстве, которое он отрицает, предпочитающий планировать и использовать интеллект
Встретившись в тюрьме, эти двое заключают непростой союз, чтобы организовать побег и свести счеты с человеком, который виновен в их текущем положении — криминальным авторитетом Харви. По мере развития сюжета отношения между героями эволюционируют от взаимного недоверия к настоящей дружбе, проходя через испытания, конфликты и моменты взаимовыручки.
История разворачивается в 1970-х годах, что определяет визуальный стиль, доступные технологии и особенности мира игры. От одежды персонажей до автомобилей и музыки — всё отражает эпоху, добавляя игре особый шарм.
Игровой процесс: симбиоз кооперации
Ключевая особенность A Way Out — обязательное прохождение вдвоем, причем разработчики реализовали инновационный подход к кооперативному геймплею:
Разделенный экран
Игра всегда использует разделенный экран (даже при онлайн-игре), что позволяет каждому игроку видеть действия партнера. Соотношение размеров экранов динамически меняется в зависимости от происходящего — иногда один игрок получает больше пространства для важной сцены, иногда экран делится поровну.
Асимметричный геймплей
В большинстве ситуаций игрокам приходится выполнять разные, но взаимодополняющие действия:
- Один отвлекает охранника, пока другой крадет необходимый предмет
- Один подсаживает другого, чтобы тот смог забраться на возвышенность
- Один прикрывает напарника в перестрелке, пока тот передвигается на новую позицию
- Один управляет транспортным средством, пока другой отстреливается от преследователей
Синхронные действия
Многие ключевые моменты требуют точной синхронизации действий игроков:
- Одновременное нажатие на кнопки для поднятия тяжелого предмета
- Координированное преодоление препятствий
- Синхронное устранение нескольких охранников
Взаимозависимость
Прогресс в игре полностью зависит от эффективности взаимодействия между игроками. Невозможно продвинуться вперед, действуя в одиночку, что создает уникальную динамику сотрудничества и коммуникации.
Многообразие игровых механик
A Way Out удивляет разнообразием геймплейных элементов, предлагая игрокам новые механики практически в каждой сцене:
- Стелс и головоломки
- Тихое устранение охранников с координацией действий
- Решение пространственных головоломок, требующих взаимодействия
- Поиск и комбинирование предметов для продвижения по сюжету
- Экшен-сцены
- Напряженные перестрелки от третьего лица с системой укрытий
- Погони на различных транспортных средствах
- Эпические рукопашные схватки с системой QTE (quick time events)
- Исследование и взаимодействие
- Изучение локаций в поисках полезных предметов и информации
- Взаимодействие с NPC, где игроки могут выбирать разные подходы к разговору
- Мини-игры для разрядки напряжения: игра на пианино, армрестлинг, бейсбол, дартс
Структура и прогрессия
История A Way Out начинается с заключения героев в тюрьму и их знакомства, после чего следует последовательность ключевых глав:
- Планирование и подготовка к побегу — первая фаза, где игроки знакомятся с тюремным распорядком и ищут способы побега
- Непосредственно побег — напряженная последовательность, требующая точной координации и быстрых решений
- Жизнь в бегах — период, когда герои пытаются адаптироваться к свободе и начинают преследовать Харви
- Выслеживание цели — этап сбора информации о местонахождении обидчика
- Финальная конфронтация — кульминация истории с неожиданными поворотами
Каждая глава предлагает уникальные локации: от тесных тюремных коридоров до открытых сельских местностей и оживленных городских районов.
Кинематографичность и повествование
A Way Out явно вдохновлена классическими фильмами о побегах и криминальными драмами 1970-х годов. Игра демонстрирует высокий уровень кинематографичности:
- Динамичный монтаж с разделением экрана для создания напряжения
- Профессиональная актерская игра с захватом движений и мимики
- Детально проработанные диалоги, раскрывающие характеры персонажей
- Неожиданные сюжетные повороты, меняющие восприятие истории
- Эмоционально мощная финальная часть, ставящая игроков перед сложным моральным выбором
Техническая реализация и доступность
Игра разработана с учетом максимально простого подключения второго игрока:
- Функция Friend Pass позволяет играть вдвоем, даже если только один из игроков приобрел игру
- Поддержка как локального кооператива на разделенном экране, так и онлайн-кооператива
- Кросс-платформенная игра между консолями одного семейства (PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series X|S)
Влияние и наследие
A Way Out стала важной вехой в развитии кооперативных игр, продемонстрировав, что обязательный кооператив может быть основой для глубокого эмоционального и игрового опыта. Успех игры позволил студии Hazelight разработать еще более амбициозный кооперативный проект — It Takes Two, который был признан игрой года на The Game Awards 2021.
Йозеф Фарес, творческий руководитель проекта, известный своим страстным подходом к разработке, использовал A Way Out как платформу для демонстрации своего видения интерактивного повествования, где геймплей неразрывно связан с развитием истории и отношений между персонажами.
Комментарии