Название: Rainbow Six Siege
Жанр: Стратегия,Шутер
Платформа: PC
Описание: Игроки играют за оперативников, сражаясь друг против друга в команде.
Мультиплеер: Да
Кооп: До 5
Сложность: Высокая
Суть: тактическая стрелялка 5х5 от первого лица
Rainbow Six Siege — это тактический командный шутер от первого лица, разработанный и изданный Ubisoft в 2015 году. Игра совершила революцию в жанре соревновательных тактических шутеров, представив беспрецедентный уровень разрушаемости окружения, асимметричный геймплей и глубокую систему взаимодействия между уникальными оперативниками. Несмотря на сложное начало, благодаря постоянной поддержке разработчиков и непрерывным обновлениям, Siege превратился в одну из наиболее успешных киберспортивных дисциплин с многомиллионным сообществом игроков.
Основа геймплея: команды штурма и обороны
В центре Rainbow Six Siege лежит противостояние двух команд по пять человек, выполняющих противоположные задачи:
- Атакующие (штурмовая группа)
- Команда атакующих должна проникнуть в здание и выполнить одну из нескольких возможных задач:
- Обезвредить бомбы, установленные защитниками
- Освободить заложника и сопроводить его в безопасную зону
- Захватить определенную область (биологический контейнер)
Атакующие начинают раунд вне здания и должны использовать разведывательные дроны для сбора информации, прежде чем начать штурм.
Защитники (силы обороны)
- Команда защитников укрепляется внутри здания и стремится:
- Предотвратить обезвреживание бомб
- Не допустить эвакуацию заложника
- Защитить контрольную зону от захвата
Защитники имеют фазу подготовки, во время которой могут укреплять стены, устанавливать ловушки, размещать защитные устройства и организовывать стратегические позиции.
Ключевые элементы механики
Беспрецедентная разрушаемость
Отличительной особенностью Siege является революционная система разрушаемости окружения:
- Большинство стен можно разрушить взрывчаткой или простреливать насквозь
- В деревянных перекрытиях можно создавать отверстия для наблюдения и стрельбы
- Баррикады на дверях и окнах можно выбить или уничтожить
- Усиленные бронированные стены требуют специального оборудования для взлома
- Напольные и потолочные перекрытия разрушаются, создавая новые тактические возможности
Эта механика делает каждый матч уникальным, поскольку карта постоянно меняется в ходе боя, открывая новые линии огня и пути перемещения.
Система оперативников с уникальными способностями
В игре представлено более 60 играбельных оперативников из антитеррористических подразделений разных стран, каждый со своими уникальными гаджетами и способностями:
Примеры атакующих оперативников:
- Sledge (SAS, Великобритания) — вооружен тактическим молотом для быстрого пробивания стен
- Thermite (FBI SWAT, США) — использует экзотермические заряды для уничтожения укрепленных стен
- Thatcher (SAS, Великобритания) — применяет EMP-гранаты для отключения электронных устройств противника
- Ash (FBI SWAT, США) — стреляет взрывными зарядами для дистанционного разрушения объектов
- Lion (GIGN, Франция) — использует дрон для сканирования и обнаружения движущихся противников
Примеры защищающихся оперативников:
- Mute (SAS, Великобритания) — блокирует электронные сигналы противника в определенном радиусе
- Jäger (GSG 9, Германия) — устанавливает устройства, перехватывающие вражеские гранаты
- Bandit (GSG 9, Германия) — электризует металлические объекты, нанося урон противникам
- Mira (GEO, Испания) — создает односторонние пуленепробиваемые окна в стенах
- Maestro (GIS, Италия) — размещает дистанционно управляемые турели с лазерами
Постоянное добавление новых оперативников каждый сезон (3-4 раза в год) поддерживает свежесть игрового процесса и эволюцию метаигры.
Система информационной войны
Rainbow Six Siege — это не только шутер, но и игра об информационном преимуществе:
- Команда атакующих использует дроны для разведки
- Защитники устанавливают камеры для наблюдения
- Специализированные оперативники могут сканировать стены, обнаруживать устройства противника или отслеживать движение
- Звуковая система исключительно важна — шаги, перезарядка, установка устройств дают критическую информацию
- Разрушение окружения может использоваться как для неожиданных атак, так и для отвлечения внимания
Карты и окружение
Игровые карты Rainbow Six Siege представляют собой детально проработанные здания различного назначения:
- Жилые дома и апартаменты
- Консульства и посольства
- Банки и офисные здания
- Университеты и тематические парки
- Яхты, самолеты и другие транспортные средства
- Военные базы и тренировочные комплексы
Каждая карта имеет множество комнат, коридоров, лестничных пролетов и вентиляционных шахт, создавая сложную трехмерную среду для тактических манипуляций. Расположение объектов внутри здания варьируется, что требует от игроков адаптировать свои стратегии.
Система раундов и победы
Стандартный соревновательный матч состоит из нескольких раундов, в которых команды поочередно атакуют и защищаются:
- Каждый раунд длится максимум 3 минуты
- Убитые игроки не возрождаются до следующего раунда
- Команды меняются ролями после каждого раунда
- Победа присуждается команде, выигравшей большинство раундов (обычно из 9)
- В игре представлено несколько режимов от повседневных казуальных матчей до строго регламентированных соревновательных.
Стратегическая глубина
Rainbow Six Siege отличается исключительной тактической глубиной благодаря нескольким факторам:
Фаза подготовки
Перед началом активной фазы раунда команды проходят этап подготовки:
- Атакующие используют дроны для разведки и планирования атаки
- Защитники укрепляют позиции, устанавливают ловушки и готовят оборонительные позиции
Вертикальный геймплей
Игра активно использует вертикальное пространство:
- Атаки через потолок или пол
- Создание линий обстрела между этажами
- Использование люков и лестниц для фланговых маневров
- Командные композиции
Выбор оперативников критически важен и зависит от:
- Карты и места проведения операции
- Выбранной командной стратегии
- Ожидаемого состава команды противника
- Личных предпочтений и умений игроков
Экономика гаджетов
Каждый оперативник имеет ограниченное количество специальных устройств, что требует их экономного использования.
Эволюция игры и постоянное развитие
С момента выпуска в 2015 году Siege прошел долгий путь развития:
Сезонная модель
Игра обновляется по сезонной модели:
- Каждые три месяца выходит новый сезон с уникальным названием
- Три сезона формируют Год операции
- Каждый сезон добавляет новых оперативников, переработки карт и/или новые карты
- Вносятся балансировочные изменения и исправления ошибок
- Непрерывное улучшение технической части
Разработчики постоянно совершенствуют технические аспекты:
- Обновление графических эффектов и освещения
- Улучшение серверной инфраструктуры
- Борьба с читерами и токсичным поведением
- Оптимизация производительности
- Киберспортивная сцена
Siege стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин:
- Регулярные профессиональные лиги в разных регионах мира
- Ежегодный чемпионат Six Invitational с призовым фондом в миллионы долларов
- Развитая система рангов для соревновательной игры обычных игроков
Комментарии